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sdmax怎么选择使用轴心点

sdmax选择使用轴心点方法:

1.打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。

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2.在作图区域绘制一个球体模型。点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给球体模型。

3.选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模型的轴变为可调整状态。

4.鼠标拉动模型轴到适当的位置放置好。

5.调整好轴的位置后,可以对模型进行镜像、阵列等操作。选中模型,点击【镜像】-【复制】,制作出另一个球体模型。点击【工具】-【阵列】,设置好阵列参数,完成模型阵列。

6.将轴一键居中到模型中心点。选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】-【居中到对象】,完成对模型轴的调整。

7.对于不规则的模型,同样可以对模型的轴进行调整,步骤与规则模型的操作一致。点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,然后对轴进行调整,完成模型的制作。

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