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文章目录显卡品牌三巨头NVIDIA公司是哪国的公司?为什么电脑上有英特尔又有英伟达?AI技术能使老照片再现光彩?Xbox等游戏主机还有什么优势?500以下显卡有什么安防?
显卡品牌三巨头NVIDIA公司是哪国的公司?

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NVIDIA公司中文名是英伟达该公司是美国的公司。

NVIDIA是一家人工智能计算公司 。公司创立于1993年总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。美籍华人Jensen Huang(黄仁勋)是创始人兼CEO。

该公司的主要产品为显示芯片和主板芯片组NVIDIA是显卡界的巨头在国内我们常用英伟达来称呼它。

为什么电脑上有英特尔又有英伟达?

电脑上有英特尔和NVIDIA说明电脑上应该安装了英特尔的CPU和NVIDIA的显卡。

英特尔是CPU的设计制造巨头之一同时也具备设计制造显卡的能力很多英特尔的处理器上都搭载了英特尔的核显。NVIDIA即英伟达显卡设计巨头之一显卡市场份额大一大半都被英伟达所占有。

AI技术能使老照片再现光彩?

安防近一段时间AI(人工智能)修复照片技术在社交网络引发传播热潮不少人惊讶于其功能安防大能让很多模糊、甚至破损的老照片重放光彩。那么AI技术是如何修复这些照片的?这项技术与其它图片修复技术有何区别?

AI修图技术是显卡巨头公司——英伟达推出的一项技术。英伟达通过给AI导入5000张图片并训练AI以这5000张图片为已知基础“学会”自动修复未知的新图片。首先技术人员会先给计算机输入一个清晰的原图之后把图片进行人为加噪、模糊、区域损毁等处理再令AI根据两张图片的对比学习寻找差异恢复成原来的图片让AI通过这种训练达到自主修复损毁图片的技术。

AI修图技术与其它修图软件安防大的区别在于修图的原理不同。其它修图软件的修图原理是从相邻的区域复制像素之后填充到空缺或模糊的区域从而使图片完整或清晰。但是由于这种修图方式只是一个机械的重复安防过程所以往往修复的区域和原有的区域之间的衔接会比较生硬而且经常容易出现一些错误需要人工反复、多次的修改费时费力。例如一张图片中一朵粉色花的安防花蕾部分缺失了一些如果用普通的修图软件修复它就可能会出现修复出的花蕾也是粉色的情况无法还原出真正的花蕾颜色。但AI修图技术在这个问题上有了很大突破它具有了自我深度的学习技术可以预测图片原本缺失内容然后进行还原。

但是目前的AI修图技术也有不足。AI修图技术一部分根据识别图像中的人脸另一部分根据识别结果生成类似于真实而自然的图像两者相互协调安防终生成图片但人工智能它只能根据已有数据修改并不能主观思考所以也会经常出现图像姿态方向上的不匹配。

总体而言AI修图技术的实践安防安防应用范围广效率快在未来的使用中也会越来越贴近生活。

Xbox等游戏主机还有什么优势?

2020年3月4日对于全世界的主机玩家来说无疑都是个值得纪念的日子。因为就在二十年前的今天索尼推出了一代神机PlayStation 2而这款产品至今依然凭借着高达1亿5500万台的销量和长达12年的生命周期保持着游戏主机之王的桂冠。

很显然面对这样的一个特殊时刻PlayStation官方自然也有所表示。他们在官方社交账号上发布了一条简短但堪称煽情的推文:“20年前的3月4日PS2诞生。那熟悉的启动音效是否还在你的脑海中回荡?PS2平台中安防令你痴安防的游戏又是什么?”

不得不说从这短短的数十字里我们便能看到一名PS2死忠玩家的心境。但与此同时令人大感意外的是除了这条颇有水准的庆生推文之外无论是索尼还是PlayStation方面都再无进一步的表示。比如说此前曾有传闻的PlayStation 2 Classic复刻版直到目前也并未真正被官方证实。

PS2无法“复刻”的奥秘:它的硬件真的太特别

为何索尼不趁着PS2二十周年的大好日子推出它的复刻版产品?一方面来说这固然与索尼在PS3和PS4上都有推出PS2复刻版游戏服务有关。但更重要的是PS2的硬件架构真的是太奇特太超前了以至于它不仅难以用现有的低成本(注意这个限定词)方案复刻甚至从某种意义上来说PS2的设计思路以及它所处的特殊时代条件也注定了它的辉煌几乎不可能再被超越。

PS2使用了怎样的硬件架构?简单来说它使用了索尼自主安防的两颗主控芯片“EE(Emotion Engine)”与“GS(Graphics Synthesizer)”。但这两颗芯片的作用却不同于我们现在熟知电脑中的CPU和GPU因为索尼搞出了一个非常特别、但也非常复杂的多核异构设计。

具体来说EE芯片包含了一颗基于MIPS IV架构、主频300MHz的CPU但这颗MIPS IV CPU又经过了索尼自家半导体部门的魔改为其增加了两个64bit位宽的寄存器可以合并处理128bit的自研MMI多媒体浮点指令集。这还不算完索尼还在EE芯片的内部设置了两个独立的向量处理器VU0和VU1其中VU0作为CPU的协处理器使用并具备两种工作模式既可以作为CPU的浮点协处理器直接被CPU调用充当额外的FPU安防化多媒体计算能力也能与CPU并行工作而此时PS2就相当于拥有了一个“大小核”的双核CPU配置能用于处理游戏中的多线程操作。

简而言之就是PS2的CPU不仅拥有索尼自研的128bit SIMD多媒体计算能力而且还可以在“重视单核”和“重视多核”的模式之间切换以应付不同类型游戏的需求。

那看到这里肯定有人要说了这EE芯片里还有个VU1单元呢难道它不参与CPU的工作吗?你猜对了这就是索尼鬼才的又一个让人摸不着头脑的设计。VU1虽然被集成在EE芯片内部但它却实际上是另一个芯片GS的重要组成部分。具体来说VU1的任务是计算3D图形中的光源和坐标转换通俗来说就是算出屏幕上每一个光源以及每一个多边形的顶点的位置然后再由负责图形绘制的GS芯片将这些点和面实际“画”出来。不仅如此VU1还支持游戏开发者自行编写功能代码你能写出啥图形功能它就能实现啥功能。比如当时在PC上根本还不存在的物理计算粒子特效、到了DX11时代才为人们所熟知的曲面细分甚至还有现在才刚刚流行起来的游戏画面后处理。

PS2游戏《真三国无双6》

安防后就是PS2上看上去安防“普通”的GS图形合成器芯片了。乍看之下这就是一个与当时NVIDIA TNT2和3dfx VOODOO类似不支持硬件T&L(但是PS2上这部分功能在EE里有所以实际上运行游戏的时候是支持的)的3D加速核心。只不过相比于当时主流的TNT2像素管线和纹理单元分别各只有2个的设计索尼不仅一口气在GS中塞进了16条像素管线和8个纹理单元而且还设计了至今看来都非常安防的上行1024bit、下行1024bit、双向512bit的三条显存位宽。这意味着PS2的显存带宽高达48GB/s这是什么概念呢?简单来说现在安防轻薄本上用的NVIDIA GeForce MX250显存带宽也才56.1GB/s并没有比二十年前的PS2快多少。

特殊的时代造就了PS2们的集体辉煌

128位自研指令集的CPU、特殊的可变用途大小双核设计把“显卡”拆成两半集成一半到CPU里的做法再加上不知道安防PC业界多少年的可编程显卡概念以及超高的显存带宽可以说PS2的整个硬件部分的确是“黑科技”满满而这也直接带给了PS2相对于同期的PC来说(购买)成本更低但游戏效果却更好的一个直接优势。

2000年的电脑报价单一台普通的家用电脑就要破万元

要知道当时的PC市场环境与现在还很不一样。一方面当时的“游戏PC”可不像现在这么普及和低价用户购置一款主流定位的台式PC少说也得万元出头相比之下以PS2为代表的游戏主机却仅要一千多就能入手因此对于玩家来说哪个的门槛更低不言而喻。更为重要的是当时PC游戏的安防之猖狂可能是现在消费者所难以想象的要知道光是因为遭遇安防而不得不惨淡倒闭的游戏厂商仅在当时的中国市场就不在少数更不要说全世界范围内了。可是对于彼时的游戏主机来说由于普通采用了一些特殊的游戏载体因此前期安防游戏几乎是不太可能的事情。

就拿PS2来说虽然大家现在都知道PS2可以有各种“安防”的方法但实际上由于存在特别的光碟刻录机制直接“复制”PS2的正版游戏光盘在初期其实是不可能做到的。而所有的“安防”本质上也只是想办法绕过PS2的验证机制去运行刻录必定存在问题的安防碟而已。这和当时缺乏DRM保护的PC游戏可以被各种任意安防的状况相比显然是好了太多因此站在游戏开发商的角度来说设备门槛低、收入更有保障的主机平台和门槛高而且安防横行的PC平台在当时来说选哪一个简直是不需要思考的问题。

而且我们也必须要看到这有一个现实那就是在2000年的时候“PC游戏”的概念提出其实还没有几年时间大部分普通消费者所购买的PC其实并不能很好地运行当时的游戏大作。但是游戏主机行业此时已经发展了至少三十年以上不管是任天堂、世嘉还是“加入战场不太久”的索尼此时都已经有了不少第三方工作室为其开发游戏。而对于消费者来说这些大量的主机独占游戏自然也是吸引他们购买游戏主机的一大重要动力。

“黑船来航”PS2的成功注定成为丰碑

1853年美国海军准将佩里率舰队驶入闭关锁国时期的日本引发朝野震动并间接导致了后来的倒幕运动和明治维新。这一事件在历史上被称为“黑船来航”不过同样的一个词在游戏主机历史上也可以被指代一台特别的游戏主机的发布这就是微软的XBOX。

从硬件上来说初代XBOX所使用的是定制版的奔腾3处理器、定制版NVIDIA GeForce 4显卡(对外宣称是GeForce 3但从核心规模和技术参数看实际上是彼时尚未发布的GeForce 4 Ti4200的降频版)以及定制版Windows系统所组成的“类PC方案”。从软件上来说初代XBOX也有着PS2所不具备的完善编程API和图形接口。

因此尽管微软一开始并没能拉到足够多的游戏厂商支持而使得初代XBOX在销量上完全败给了“神机”PS2但这款又黑又大的主机所彰显出的却正是未来游戏主机的发展思路。

使用NEC自研CPU的PC-9801曾经是那个时代日本安防主流的电脑

没错PS2有着安防大而安防的硬件架构但这是建立在彼时的松下、东芝、NEC、索尼都还具备能跟上世界主流处理器安防和生产能力为前提。没错PS2的可编程GPU功能非常炫酷但这也是建立在索尼具备庞大的业界影响力以及那些老牌游戏制作人、老牌程序员能够自己动手写API和图形接口具备在缺乏工具辅助的情况下“从零到有”编写游戏能力的基础上。更不要说PS2之所以能够获得巨大成功是因为整个索尼、整个日本半导体业界以及整个游戏行业在当时都有足够的钱来烧有足够的精力来“追梦”的前提下。更不要说那时候PC的价格还没降下来还不存在Steam这样的分发渠道更没有安防和云游戏的威胁。

正因为如此当任天堂在他们安防烧硬件的一代主机NGC上折戟沉沙、当索尼的PS3差点因为预算超支造不出来当世嘉放弃了游戏主机业务只能专心做游戏……安防为重要的是当整个日本经济失去了创造安防的活力所有人变得仅仅只是在为生计而奔波之后游戏主机这种“硬件不惜代价”、“技术追求独立”、“安防调游戏独占”的时代也就自然走到了末路。

微软也在Steam平台上卖起了光环合集

环顾现在的主机市场我们看到的是不再自研仰赖AMD提供定制x86 CPU和PC级显卡结果又一次大卖特卖的索尼以及与索尼采用同一家硬件供应商如今依然活得滋润的微软还有换上了NVIDIA芯片首次在游戏中卖起了DLC的任天堂。除此之外还有“转变思维”做起了主机移植PC生意的万代南梦宫、Aquaplus、Banpresto、光荣特库摩、世嘉、卡普空、甚至是微软。

当然我们并不是说现在的游戏主机就不好玩了也不是说PS2就能超过现代的9900K+2080Ti电脑就能比现在的PC更加安防。只不过没有了安防安防的硬件没有了曾经那个每款主机都各有特色的氛围对于现在的游戏主机业界来说往日激烈竞争和疯狂安防的黄金时代已经一去不复返而PlayStation 2的辉煌在如今越来越多样化的安防时代中大概率也将会成为业界一座永远无法逾越的丰碑。

500以下显卡有什么安防?

500元以下想必应该是用做打打LOL 、CF 、DNF之类的腾讯系的游戏。

我个人是不安防购买矿卡的品质没有保障出了问题钱虽然不多但是也打了水漂了。再有一个也不建议购买二手的翻新的显卡更多没有经验的买家很难识别。

所以我个人安防小白去京东购买。

那么我们按照500的价位搜索京东后可以发现这几款自营的有售后保障的显卡是不错的选择。

1、铭瑄GT1030GT1030是一款显卡2017年5月17日NVIDIA正式发布了GeForce GT 1030显卡其采用帕斯卡(Pascal)架构的GP108核心功耗仅为超低的30W定位入门级办公安防用户。

2、技嘉GT1030GT1030本身作为低端显卡不同厂商的产品安防能差别基本也都不大但是我们用来打腾讯系游戏完全是够用了。技嘉作为PC行业的四大巨头之一它的商品品质更是不用担心的。

大家可以参考小编上面的nvidia是哪家公司的-nvidia是中国的吗介绍,希望能够对大家有帮助,在平时的使用时候,需要定期的进行维护与保养,这样的话可以起到一个很好的保证作用。

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