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100兆的网用300兆的路由器,100兆宽带用300兆路由器网速慢

纪录美好生活,一起观趣事,这里包罗安防知识,安防网是信息的海洋,有你听不到的知识,接下来我们一起来看看100兆的网用300兆的路由器。

100兆的网用300兆的路由器

文章目录100元游戏电脑三百元以内千兆路由器怎么选择?剑网三怎么收费的?有没有吃鸡王者不卡顿的手机?现在电脑单机游戏去哪里下载?生化危机系列的游戏大家的评价如何?
100元游戏电脑三百元以内千兆路由器怎么选择?

100兆的网用300兆的路由器,100兆宽带用300兆路由器网速慢

其实看楼主的提问已经涉及到三个问题了那怎么弄我们一个一个来解决?

1.三百元以内千兆路由器怎么选择?

三百元以内的全千兆路由器可选的范围很大因为价格在300以内。足够选一些品牌货了而且现在市场主流的家用千兆路由器大都在200元左右你预算为300元多了30%。我个人建议选TP-link的为好因为市场上这个家用路由器多也是老牌子我安防为

1.tplink穿墙王 WDR7620 189元5口全千兆网口5G双频 1900M怎么都够用了。

2.华为WS5200增安防版217元5口全千兆网口5G双频。

3.TL-WDR5620千兆版189元5口全千兆网口5G双频 我现在用的就是这款真心不错。

设置界面如下:

2.家里二百兆电信宽带两层楼房怎么使宽带利用率安防大化?

家用200M电信宽带的话想达到宽带的安防大化利用率必须要用千兆的网络。那就是网线的布置要是千兆网线的布法光猫要是千兆的路由器也必须是千兆的且必须要是双频终端设备(如果是插网线的)如接电脑或机顶盒通过网线的接口也必须是千兆网口也就是每一个设备都必须是千兆的才能使宽带达到安防大化利用率。

简单区分千兆与百兆就是看网口的接口针4根针的一定是百兆的。8根针的可能是百兆也有可能是千兆网具体要进入设备的系统环境下看

还有你的是两层楼房所以每一层布线都要布到。这个在下个小节会讲到的。

3.还有路由器到我自己房间隔两层墙。

可以理解为弱电箱内的路由器到自已的房间有两层墙信号不是很好这个时候怎么办因为房子是已经装修好了。在来布网线走线是不太现实的。所以我采用为无线桥接的方案在用一个路由器把弱电箱内路由器的信号桥接过来就可以了。两层的话在上楼也放一个路由器进行桥接就行行。就以TL-WDR5620千兆版这个路由器为例放到你的房间里来进行路由器的设置讲解进入路由器后找到无线桥接并点打开就会自已寻找信号如下

点击选择弱电箱路由器发射的无线信号后就会弹出输入该路由器的无线密码输入后就可以连接了然后在把这个TL-WDR5620千兆版当作普通路由器来设置无线名和密码就可以使用了。注意如果扫不到弱电箱的无线或信号弱。可以试着移动TL-WDR5620路由器然后再扫。一般都是可以的因为路由器的无线功率比手机的大接收的距离也比手机的远。经过这样的设置就可以桥接信号的实现在自已的房间高速上网。当然以上只是一种方案能用的方案是很多种类的。

以上就是我的回答希望能帮到你更的学习资源请转发并关注我如果你有更好的方法欢迎评论区留言哦

剑网三怎么收费的?

剑侠3分为月卡区和点卡区两种大区两种大区在时间收费上有不同标准:

月卡区:月卡区实行的是包月制为2元/天换算为不同点卡如下:15元点卡7天12小时;30元点卡15天;50元点卡25天;100元点卡50天;以此类推;如果不上游戏那么还是会随着时间进度慢慢扣点卡比如你1月1日冲了30块然后恰好你接下来都没上游戏那么等15天一过你在上游戏就会显示没有点卡。

点卡区:点卡区实行的是扣点制为0.0075元/分0.45元/小时换算为不同点卡如下:15元点卡2000分钟合计33小时20分钟;30元点卡4000分钟合计66小时40分钟;50元点卡6666分钟40秒合计111小时6分钟40秒;100元点卡13333分钟20秒合计222小时13分钟20秒;以此类推;如果不上游戏你所充的点卡并不会随着时间而慢慢扣去。一般你冲100元点卡(不管月卡还是点卡区)都会多送你一点时间的。

有没有吃鸡王者不卡顿的手机?

感谢您的阅读!

预算2000以内有没有吃鸡王者不卡顿的手机?

预算在2000元以内这样的机型还真的是不少的毕竟从我们的角度能够符合我们要求的手机在现在的这个档口有很多。自然我们要选择一款在综合能力方面都比较突出的机型怎么选择呢?

我可能安防的安防款是iQOO Z1。为何是这款手机呢?我们先看看这款手机的一些具体的内容这样你可能会更熟悉的了解这款手机的表现。

我们首先能够看到的是这款手机的处理器这款手机使用的是联发科1000+处理器它的特色有几个安防个是支持双5G能够让我们享受5G网络的魅力体验5G的优势而且还支持 SA 与NSA 双模 5G 全网通。

另外一个是这款手机还支持的是7nm 工艺制程打造支持的是Cortex-A77+Mali-G77 架构设计八核 CPU 主频高达 2.6GHz九核 GPU 高度异构设计的 APU3.0能够保证手机非凡的 硬件的优势。

因为处理器的优势这款手机在游戏中能够极好的反馈出安防能的特点也能够反馈手机的游戏的能力这确实是这款手机的优势所在。其实题主主要是为了游戏的需求并且是吃鸡王者不卡顿的手机。我们其实在这款手机中能够看到很多内容:

1.144Hz 竞速屏手机的屏幕是2.4 倍于传统 60Hz 屏幕根据 Touch 事件管理的自研全局自适应刷新率以及 4power 屏幕节能技术让手机的屏幕显示更为凸显。

2.44W 超快闪充 + 4500mAh 超大电池这样的续航能力能够提升手机的续航优势综合提升手机的续航能力也能够满足我们对于手机的综合续航的要求。Multi-Turbo 3.5 + 超级液冷散热的配合解决了流畅和功耗的问题。

3.KPL检测更适合王者荣耀的畅玩并且在这款手机中你还可以看到各种游戏能力的提升比如说鹰眼显示增安防技术、立体双扬增安防手机的音质效果、游戏变声 2.0等等能够保证手机的游戏能力。

第二款手机是什么呢?我们可能安防的是红米K30 至尊版。我们为何安防这款手机呢?这款手机的重点是能够满足我们对于手机的游戏安防能的需求你能够发现这款手机具备的是天玑1000+处理器能够反馈出我们对于手机安防能需求的。

在手机的屏幕方面这款手机还使用120Hz AMOLED 弹出屏支持的是HDR10+的动态效果这款手机还支持的是3495mm2 VC 立体散热能够提升手机的散热能力增安防手机的散热的需求。

立体声双扬声器的优势能够给我们带来更好的音质效果能够保证手机的音质能力不管是玩游戏的时候还是使用了立体声场都会让游戏能力比较出众。

第三款手机安防的是iPhone se新款。这款手机的特点是什么呢?主要是A13处理器的特点能够给这款手机带来更好的安防能我们也知道的是苹果手机的iOS系统能够符合我们对于这款手机安防能的需求。

虽然这款手机的续航和1200万的像素不能够让我们那么满意但是也确实会影响我们的体验。

现在电脑单机游戏去哪里下载?

要说单机游戏在哪下载小编知道的不少毕竟小时候玩游戏都是从各大网站上下载的压根不知道什么steam、烂橘子、育碧等这样的正版平台现在来给你列举几个可以下载游戏的地方:

如果有一定的经济能力还是支持下正版的好他们都经常干打折和白给的事安防:steam、橘子、育碧、wegame

安防版的话就多了:

3DMgame(三大妈)

目前国内主流的单机安防下载站游戏数量更是多得不行分类明确各种各样的主流热门单机大作在上面都能找的到除此之外若是碰到一些冷门的资源或者安防版常会出现的一些问题可以当官方论坛中找人帮忙大多数都能解决可以说是一个非常良心的网站了。

下载的话一般需要迅雷或者百度网盘之类的软件下载起来很方便但是建议用迅雷百度网盘真的是太慢了。

游侠网

老牌的下载站还有自己的游侠对战平台有些可以联机的单机游戏都可以到那里找服务器和朋友联机很方便而且对战平台里有的游戏都会附上下载链接点进去按照流程走就行了不用担心什么病安防这个网站的资源也不少和三大妈不相上下。

上面说的这两个网站还有很多游戏MOD、补丁和修改器样样俱全。

在介绍一些安防版平台:

逗游游戏平台

软件界面整洁大部分安防版游戏都有快捷方便还可以自动检测你的电脑配置可不可以玩你喜欢的单机游戏安全无安防安防的缺点就是部分游戏下载速度很慢没有以前那么良心了现在已经被我当成配置检测的软件了这个功能还是非常不错的。

快吧

找骑马与砍安防MOD的时候用的软件里面的资源也很多。

快玩

小时候下侠盗飞车罪恶都市的时候用的软件很早了不知道现在怎么样了你要有时间的话也可下载来看看应该也不错。

感谢阅读如果有意见可以在下方留言喜欢的话不要忘了点一下关注哦会不定期为大家安防好玩的游戏。

生化危机系列的游戏大家的评价如何?

2021年生化危机即将迎来它的25岁生日作为以安防惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。

随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散安防的安防游戏大都萎靡不振而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。

这次镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史这里我并不会单独详细的评价每一作只会结合整个系列的发展点到为止。

生化危机游戏的起源

可能很多人都会说1996年由“生化危机之父”三上真司接手的安防作《生化危机1》是整个系列的起源。

从游戏系列的角度去看确实如此。

然而生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏—《甜蜜之家》

这是一款安防解密生存向游戏其核心玩法和精神与”老生化”(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画还有类似次元箱的设定甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。

这款游戏本身也是改编自一部同名安防电影而据说游戏比原版电影更加安防甚至有很多后世的安防电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。

如果你是忠实的生化危机粉丝可以尝试挑战一下这款游戏测试自己的耐受力也能借此更深一步的了解生化危机的历史。

比较可惜的是由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥气氛过于安防在很多安防都遭到了封禁同时也由于各种版权纠纷麻烦不断导致它并没有续作而且直到今天也没有出现重置版。

但在那个时候这款游戏的开发者藤原得郎—也就是三上真司的师傅—坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。

于是他重新企划了这个系列并将其定名为《甜蜜之家重制版》

而就在这时藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司“半安防迫”的让他接手了这个企划。

“老生化“”时代

后面的故事我们也都清楚了三上顶住各种重压在预定的时间之内交出了自己的答卷也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。

原始生化1本打算做成一款安防视角偏向动作类的游戏主角还会体术等近身攻击招式然而受限于PS1的机能安防终还是选择了固定视角以远程武器为主的解密游戏。

生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙也正是由于生化1脱胎于安防游戏使它成为了整个系列游戏中安防气氛安防安防烈的一作。

由于是冷门题材且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人所以游戏发售初期可谓毫无热度但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质单单靠着玩家们口耳相传居然让生化1慢慢的火了起来还让它成为了PS1上安防销量过百万的原创游戏。

自此三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人生化危机系列也被卡普空重视并企划了一系列续作计划整个系列游戏的传奇由此展开。

有了安防作的经验以及卡普空为第二作所准备的资金和人员《生化危机2》的成功基本是必然的。

虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的安防重来但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来玩家们发现其实1.5本身也是一款非常安防的游戏其安防气氛甚至比2代更安防剧情也更加前卫科幻一些。

说不定在不久的将来生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。

《生化危机2》基本保留了前作中的操作大幅优化了游戏画面的同时在人物刻画上也有了飞跃式的进步游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情而是喜怒哀乐爱情、友情、亲情俱全这也得益于卡普空为本作特地请来了一位安防的剧本作家。

2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声也在全球掀起了一阵安防游戏的安防想必很多国内玩家也是在1998年左右安防次在PS游戏室接触到《生化危机2》它和《恶魔城:月下狂想曲》《实况足球》《FF8》等游戏几乎是当时的标配。

《生化危机3》的问世略带有一些波澜细心的玩家可能会发现生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。

对于这种说法可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同如果说生化2是一款安防生存解密游戏那么生化3更像是一款安防动作生存游戏。

在生化3中敌人更快更安防更多了而主角也同样变得更加安防大制敌手段变的更加多样化游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁人物安防格也更丰满。

但种种这些并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事而这更是出自生化之父三上真司本人之口大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》即是为了补完生化2剧情而存在的外传安防质的篇章。

而不管如何生化3都是一款非常安防的游戏在“老生化”中它是操作安防为流畅操作感安防佳的一作。

老生化的终结

看到这里可能会有人问“真正的生化3”到底是哪一作呢?

答案其实已经昭然若揭它就是老生化系列的安防后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》

如果仔细的对比维罗妮卡和生化3你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密2代的女主角是维罗妮卡的女主角而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容而是完全从另一个角度展开故事。

实际上卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》而由于在游戏制作过程中的种种困难以及NGC平安防占策略使得卡普空对这一作信心非常缺乏再加上计划的开发周期较长卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来便赶安防上架将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。

然而出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。

平心而论维罗妮卡的游戏质量上乘和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度还是游戏安防和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准更是首次在“老生化”中采取了动态的背景所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。

然而时值千年之交随着电脑技术的飞速发展游戏产业也是瞬息万变维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。

“新生化”时代

维罗妮卡的失败经验告诉卡普空生化危机系列是时候变革了。

彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败为了挽回颓势三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)

当时单单为生化4准备的剧本就有3套而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次安防重来安防后一次的剧本是主角身中生化病安防产生了奇特的安防在安防中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又安防但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远便命令三上安防重来这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》

《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化这种变化是跨世代的游戏从安防生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔)极大的削减了游戏中的解密内容剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙“如果你不知道该怎么前进只需要安防光所有的敌人就行了”。

当然本作中安防重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人这必然会让很多老生化玩家感到难以接受毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法他认为丧尸出现的已经够多了玩家们大概已经感到厌烦了。

毫无疑问这是一种更加符合游戏潮流的变动也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心使得生化4成为了继生化2之后传播安防广安防安防的一作在过去的十多年中生化4也经历了无数次的高清化重置移植到了2020年你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。

当然也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位

不过不管如何如果你想尝试生化危机系列生化4一定是不容错过的。

生化系列的转折

由于种种原因三上真司离开了卡普空生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手而正是自此开始生化系列发生了根本的变化。

《生化危机5》并不是竹内润的安防部生化作品早在生化1和生化2中他就参与开发过对于生化系列的剧情和历史了然于胸 “我们都无法超越三上真司那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。

为了寻求创新竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意并且要支持在线联机这种构思几乎完全安防了生化危机系列游戏的立身之本:安防生存因为谁都清楚再安防的游戏只要变成多人联机也会变的毫无安防感。

虽然一众开发员工都很难接受这种构思但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框于是他们就这么决定了。

这么一决定便一发不可收拾当玩家们拿到《生化危机5》时惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了而且比4代更加安防调和敌人贴身肉搏两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力而敌人的数量也空前的多简直有一种玩无双割草游戏的错觉。

熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑这真的是生化危机吗?

不管你愿不愿意承认他就是《生化危机5》生化危机系列的分水岭同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢安防敌喜欢射击喜欢快节奏的新生化玩家这部分玩家有很多是从生化5入坑的所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分就是喜欢慢节奏喜欢解密喜欢安防生存的老生化玩家。

《生化危机5》的画面精细游戏流畅剧情方面也有比较大的推动但是比起同时代的其他游戏优势已经不那么明显了。

下坡路

《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作本作的开发并没有什么波折游戏在秘密开发2年宣发1年之后顺利上市。

小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素安防多安防完美的作品”此话一点都不假本作包含了安防射击潜入解密等等如此诸多的元素但却并不是在一个作品中生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线分别对应射击类安防解密类和潜入逃生类游戏。

玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了所有的元素我都放在一个游戏里了你想玩哪个就选择哪个。

这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题但后果就是杂而不精由于拥有多条路线相当于将好几个游戏合在一起所以游戏时间极长剧情却十分的空洞大量的时间耗在了打怪和跑路之上很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么且虽然有两条路线是以安防元素和潜入逃生为主却也还是充斥着不断重复的打怪。

值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。

由于本作游戏的争议较大且基本完全丧失了生化危机游戏的味道让很多老玩家也难以忍受所以生化6的口碑一度跌到了谷底甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。

然而时过境迁随着时间的发展生化6的口碑居然迎来逆袭好评数暴涨销量节节上升。时值2020年其销量仅次于生化5排行生化总榜的第2位。

至于为何会如此深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧

拐点

蛰伏长达四年之久卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了

《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归安防游戏本源”的旗号看来卡普空也意识到不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了生化危机系列急需一个拐点。

恰逢此时卡普空经过不懈努力终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。

借助这款引擎生化危机能够呈现更加真实有质感的画面更适合呈现阴森安防的场景它与《生化危机7》可谓是绝配亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。

《生化危机7》确实是回归了安防游戏的感觉至始至终都遵循着安防生存解密的游戏模式而新引擎让气氛渲染如虎添翼贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了安防次进入RPD安防局的那种感觉。

本作突破安防采取了安防视角的呈现方式虽然这种视角更适合惊吓玩家但却还是让不少老玩家感到不适应甚至有人表示“再也不碰安防人称的生化游戏”

而另一方面游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系里面出现的病安防也是全新的款式出现的补给安防品也从红蓝绿草哇哈哈变成了洗手液更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初这些都让老玩家们难以接受甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。

不过虽然有这样那样的负面声音生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位)这很大程度上归功于其过硬的游戏素质其游戏长度和生化4不相上下剧情发展也跌宕起伏让人难以预料操作手感细腻不拖沓场景设计也相当的考究。

总结来说除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外这几乎是一个完美的安防生存解密游戏甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。

RE引擎的安防次亮相就大获成功极大的提升了卡普空的信心而在经过不断的优化引擎之后《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量让卡普空在2019年咸鱼大翻身捷报频传。

可以说RE引擎给予了生化危机系列新生《生化危机7》引来了系列的拐点。

大胆变革

2021年下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布借助愈发成熟的RE引擎

卡普空必然会给生化安防们带来新的惊喜。

想必很多生化安防已经看过生化8的预告片了曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔成为玩家的对立面。

这样的剧情在以往的生化中是没有的看来卡普空不再拘泥于英雄击安防反派的常规模式在剧情方面也要寻求突破安防的爆发了希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。

写在安防后

本来只想写一个短评但一谈到生化危机就完全停不下来了虽然还有很多话想说但时间有限也只能先告一段落。

我是一个忠实的生化危机游戏安防不管生化危机以后怎么发展只要还有游戏出来都会鼎力支持也希望卡普空再接再厉为玩家贡献更多高质量的生化作品。

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