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必须要做个预告玩游戏哪个路由器好/游戏专用的路由器

大家好,很多人对必须要做个预告玩游戏哪个路由器好/游戏专用的路由器的基本情况还不是很了解,现在让我们一起来看看,希望能帮助到大家。

必须要做个预告玩游戏哪个路由器好

你要发个公告:玩游戏用哪个路由器比较好?这是困扰大家的问题吗?

网游有这样一个概念:tickrate。

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指的是服务器每秒读取游戏状态的次数。简单来说就是服务器的有效帧数。更复杂的是,在游戏世界中,所有的行为都不像真实世界那样是连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟真实的连贯效果,每个状态都是一个tick。

日常游戏的Tcickrate是30,当然128tick服务器作为CSGO官方比赛的标准服务器。

这样看来,与路由器相关,影响游戏稳定性的指标主要有两个,一个是包是否会丢失,又名丢包率,另一个是网络延迟。

而当延迟和丢包超过一定量时,绝大多数手游都无法Hold住,我们会体验到卡顿、掉帧等糟糕的游戏体验。

我们用的是ATKKPING这个软件,可以模拟玩游戏时路由器和手机的数据交换。

用3台电脑终端模拟游戏服务器,通过导线直接连接路由器,连续1小时ping3组9台手机,记录并统计这期间的延迟和丢包率。

参考游戏每秒上传10KB左右,每秒下载20KB左右。设置为每秒30次,每个包取333-666位的随机值进行测试。

测试了16个路由器,测试了近1000组数据。目前发现小米AX3000和红米AX3000都不是很好。那谁能做到呢?

工程师和后期都在肝视频里...希望能在10.1之前发布,敬请期待!

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